根据研究公司Statista的一份报告,印度的移动游戏行业可在2022年的4.05亿美元的价值中重视。面对它,这并不奇怪。根据这项研究,智能手机使用和被融入游戏初创企业的资金的迅速传播以及被融入游戏初创企业的资金增加的贡献率占据了近一半的总体博彩行业的估价值为8.62亿美元。在过去的几年里,已经进行了大量这些数百万。有一切迹象表明市场上有更多的商店,尤其是在线游戏的普及不断上升。

这种新的流行度的很大一部分可归因于智能手机渗透的快速上升。反过来,这引发了对游戏开发的主要投资 - 与纳扎拉等公司在过去几年中,在非洲,亚洲和中东的博彩初创企业中,共投资7000万美元。

“2020年,从100到2亿美元的任何地方都可以进入几家博彩公司,这些公司都成熟并准备就绪,”印度游戏开发商会议主席Rajesh Rao说。“我希望这个号码保持成长。”

电子运动和技能游戏:热爱

根据KPMG和印度体育博彩联合会进行的一项研究,印度在线游戏行业注册了22%的复合年增长率。这意味着2023,这个行业可以坐在价值11,900亿卢比的市场上。根据该研究,这对印度的游戏开发公司数量从2010年的25岁起至去年左右250左右。

预计一部分初创资金的初创资金将走向高流量的流量,如电子运动和技能游戏的真正金钱。例如,游戏初创移动总理联盟在其技能游戏平台上允许每个游戏开发人员每年净收入1亿卢比。“我们在我们的平台中时钟已接近3000万注册用户。我们在去年临时接近50亿场比赛。因此,有很多订婚,“移动总理联盟(MPL)联合创始人Shubh Malhotra表示。

CanbandWidth和钱包匹配吗?

虽然这些数字声音超现实,但有arechallenges。有一个瓶颈呈现在印度在线游戏的方式进行一个级别:带宽。一周前一点,谷歌推出了它在14个国家的谷歌Stadia等待了最近的云流博彩平台。印度不在名单上,充分理由。在每秒60帧中以14K分辨率在14K分辨率下传输游戏的平台将需要每小时接近20GB带宽。印度大多数手机运营商每天用1GB。

游戏平台的首席执行官是一致的,“有基础设施障碍 - 我们需要增加带宽,我们需要减少延迟,”Kabam,首席执行官蒂姆字段说。

另一个问题是Freemium Gaming上的Freeloading的Indianhabit。“较大的问题是印度消费者的习惯(不是)博彩的支付,”Nazara Technologies Ceo Manish Agarwal说,“纠正更多时间 - 我认为我们落后于中国的九年或十年。”

更糟糕的是,博彩公司非常了解印度经济的消费放缓,这可能非常自然地推动博彩的优先事项列表Wannabe游戏玩家。“印度的人均收入仍然是中国或多分之一的三分之一 - 平均”曼德,“游戏是一项自由裁量权,这需要有人预留一部分钱包。这需要一些金融安全。再加上印度的基础设施障碍,这可能意味着我们的游戏市场可能需要大约七年的时间才与中国的那样。“